展馆规划 | 全球临展

 

展馆+科技+大数据模式


一、水场景展示、雾幕影院科技

 

水幕电影是通过高压水泵和特制水幕发生器,将水自下而上,高速喷出,雾化后形成扇形“银幕”,由专用放映机将特制的录影带投射在“银幕”上,形成水幕电影。当观众在观摩电影时,扇形水幕与自然夜空融为一体,当人物出入画面时,好似人物腾起飞向天空或自天而降,产生一种虚无缥缈和梦幻的感觉,令人神往。水幕电影投影机由机械装置、控制支架、通讯口、软件、时间信号界面及DMX512接口组成。该投影机的发动机通过光学传感控制,精度高,其控制方法有三种:编程控制、直接控制和实用程序控制。水幕高达20余米,宽30-50米,各种VCD光盘或水幕专用影片均可在水幕上播放,影视效果奇特、新颖并是极佳的广告宣传工具,各种广场及阔旷的水面均可安装水幕电影。

    水雾幕是指把影像投射在用喷射嘴放出的雾气或者水烟中。利用其雾化屏幕的平面特性作为光路载体,再将特制的流畅生动的媒流体投射在该载体上,便可以在空间中形成虚幻立体的影像,形成一种三位空间立体图像,给人一种新的立体视觉享受。雾气是微细粒子,所以人通过也不会被淋湿,银幕的形状也不会受影响。参加者可从影像中穿过,现场感十足。

水幕通常高达20余米,宽30-60米,水幕电影播放时的画面具有很强的立体感和空间感,人物似腾飞天空或自天而降,与自然夜空融为一体,产生一种虚无缥缈和梦幻的感觉,再配以激光图案,场面更显宏大,气势磅礴。水幕电影适用于重大节日集会、大型广场、主题公园场所。

 


水幕电影全称激光水幕电影,是通过高压水 泵和特制水幕发生器,将水自下而上,高速喷出,雾化后形成扇形“银幕”,由专用放映机将特制的录影带投射在“银幕”上,形成水幕电影。当观众在观摩电影 时,扇形水幕与自然夜空融为一体,当人物出入画面时,好似人物腾起飞向天空或自天而降,产生一种虚无缥缈和梦幻的感觉,令人神往。

各种VCD光盘或水幕专用影片均可在水幕上播放,影视效果奇特、新颖并是极佳的广告宣传工具,各种广场及阔旷的水面均可安装水幕电影.





二、球幕场景、悬浮科技影院

     球幕影片在拍摄及放映均采用超广角鱼眼镜头,观众厅为圆顶式结构,银幕呈半球形,观众被包 围其中,视银幕如同苍穹。由于银幕影像大而清晰,自观众面前延至身后,且伴有立体声环音,使观众如置身其间,临场效果十分强烈。在拍摄和放映时,所需要采用的鱼眼镜头是一种视角特别广阔的特殊镜头,它的构造和功能像鱼的眼睛一样。我们人类的眼 睛,在不转动头部也不转动眼球时,只用一只眼睛,左右看到的清晰范围大约是50°。鱼类的眼睛可以看得比我们人类宽广得多,达到了180°。因此,人们就 把视角特别宽广的镜头称作鱼眼镜头了。

   目前,穹幕电影已成为进行科学研究和科学普及的理想工具,特别是在太空、海洋、军事、大气物理等科学领域里,更能发挥出它显著的优越性。在穹幕电影院里,座位一般是设计成躺椅形式,这样,观众仰望穹顶就不用费劲,能非常舒服地观看。穹幕电影是近20年来发展起来的一种新形式电影。高清晰度超大穹型画面,超出观众的视野范围,观众犹如置身于场景之中,加上全方位六声道立体音响配音,有着极为真实的临场效果。

 

 

在放映距离相同的情况下,镜头的焦距越短,放映出的画面就越大。焦距16毫米的鱼眼放映镜头,水平放映角可达180度,所以球幕电影是目前观众视野最大的一种电影,因此特别适宜用来表现太空宇航、天文、海洋海底等仿佛把观众带到冥冥太空或浩瀚的海洋,人们好像翱翔在高山峡谷之间,或颠簸于激流险滩之中。可以说,球幕电影是当代最具表现力和感染力的科普教育手段。因此,国内外球幕电影大都被使用在科技馆、博物馆、天文馆、宇航馆、太空馆等科普教育场所。球幕影院多建在科技馆,而不是作为一般的娱乐设施。

三、多折幕影院

一般折幕影院是由三块银幕组成,通过3台投影机,采用投影融合技术,创造出超大无缝的逼真画面。利用电影自身特有的技术优势,使观众在高质量的声画环境包围之中,生产身临其境的强烈的现场感,它比普通的标准投影系统具备更大的显示尺寸、更宽的视野、更多的显示内容、更高的显示分辨率,以及更具冲击力和沉浸感的视觉效果。

      多屏折幕投影系统包括显示系统、音响系统赫尔控制系统,显示系统由投影机和投影幕组成,投影机采用多台LCD/DLP投影机,投影幕为采用多块投影幕拼接而成的多通道折幕;控制系统由多台计算机服务器,多屏矩阵,视频信号采集器和一台不间断供电电源组成。服务器控制多台多媒体计算机,音响系统和服务器连接,投影机和相应的多媒体计算机连接。多通道折幕投影系统就是采用多个投影系统组合而成的多通道显示系统,它比普通的标准投影系统具备更大的显示尺寸、更宽的视野、更多的显示内容、更高的显示分辨率以及更具冲击力和沉浸感的视觉效果。

 

  

四、弧/折/环幕影院

  弧幕影院是由数字内容、投影系统、音响系统、播放系统和集成系统、无缝屏接系统组成。这种营销推广的方式被世界公认是最具有体验感的策略,根据不同的环境,弧幕影院可以分成120、150、180、360度不同的规格。具有超强的体验感和沉浸感。

  在观看弧幕电影时,观众被立体的画面以及立体的声音所包围,从而产生真正的不同寻常的感受。观众会自然而然的感觉自己是影片环境中的一员,并且随着电影情节的变化而产生不同的情绪。观众与画面情境相交融,正是环幕电影的魅力所在

弧幕影院技术特点

通常一个完整的环幕投影系统需要有以下几项强有力的核心技术做支撑:数字几何矫正(即非线性失真矫正)技术、多通道视景同步控制技术、数字图像边缘融合技术,才能成功地将三维图形计算机生成的实时三维数字影像、实时同步地 输出并显示在一个具有一定半径和弧度的巨幅环形投影屏幕上,从而形成一个具有 极高分辨率的、无任何变形失真的数字三维立体影像,所以,在众多的虚拟仿真显示系统中多通道环幕投影是一个技术含量极高的显示系统。

所有的投影机在设计时都是针对平面的投影屏幕,投射出的画面也是矩形的(通常为4:3或16:9),而当这样的投影仪把图像投射到环形幕或球幕这样的弧形 屏幕上,图像就会变形失真变形,因为,弧形或球面投影幕(即环形幕布)上的每个点到每台投影机的距离是不等的,这就会导致每台投影机投射到环形幕布上的影 像画面出现变形失真,这种现象被称之为非线性失真。为了在弧形屏幕或球面屏幕上得到正确的图像显示效果,就必须对生成后的实时图像进行处理,这种处理被称 之为非线性失真校正。所以对于多通道柱面投影系统而言,解决图像非线性失真是个关键问题。

 一般情况下,有两种方法可以实现非线性失真校正,一种方法是通过光学校正,即通过具有独特变形矫正功能的特定投影机来完成。这种方案一个典型的特点就是投 资巨大,往往一台这样的投影机就需要几十万美金,使得一般的用户均难以承受;另一种方法是使用计算机非线性失真校正技术来实现,而这种方案相比之下则具有 较好的性能价格比。所以该种技术方案被普遍采纳。


 


    3折弧形环幕系统,用途广泛,便于拆装,灵活度好。由于可以折,因此,摆放和展示时造型可以多样化,如多折屏风式,360度环型式,凸形背投环幕等等方式。而且在多通道投影使用时性价比比较好。在这种系统上可以看影视、播动画、运行各种WINDOWS操作系统下的各种运用。这种折幕系统非常适合展览会、企业演示、展厅、飞行或汽车模拟驾驶、大型互动游戏、大型游乐园、博物馆、科技馆、城市规划馆等。

   折幕系统可以分为2折、3折、4折、5折、8折幕系统。8折幕则可以做成封闭的360度全景展示系统。但成本比“环幕系统”降低了30-40%的成本。这个对资金有限,但又想实现环幕效果的项目来说,是最佳解决方案。

四折幕影院BOX空间影院,由3个墙面与地面形成一个矩形的空间,采用了裸眼3D技术,放映定制的3D折幕影片,营造了一个集视、听、感于一体的沉浸式体验。量身定制的四折幕影院通过四个面的投影,将视域内的空间打造成如梦如幻的水乡空间,使观众在高质量的声画环境包围之中,产生身临其境的强烈的现场感。影片通过融合技术调配6-8台投影机,影厅空间感、沉浸感极强。全新触感式的体验中心,包含了全方位沉浸式体验影院、数字互动沙盘演示系统、数字辅助……

五、3D/4D科技影院

    立体放映系统由立体影片和立体放映设备组成,立体影片通常采用数字电影特技技术制作,通过计算机相关软件建模、渲染,所生成的立体影片能够达到一般摄像机难以达到的机位和拍摄角度。表现内容也多是由于高温、高压、高危或不在同一空间等一般摄像机无法拍摄的事件。

人类的眼睛相距6~175px,有一定的距离,所以在观察一个三维物体时,由于两眼水平分开在两个不同的位置上,所观察到的物体图像是不同的,它们之间存在着一个像差,由于这个像差的存在,通过人类的大脑,我们可以感到一个三维世界的深度立体变化,这就是所谓的立体视觉原理。

      3D立体影院有色分法(如红蓝眼镜)、偏光法、主动式、光栅式、观屏镜、全息式等多种表现方式。

      以偏振技术为例,线性偏振是早期时采用的被动式立体解决方式,其原理是将投影机发出的光分别沿着X和Y轴偏振,然后和立体眼镜的 X、Y方向的光栅相吻合,从而实现立体图像。圆周偏振是一种新的偏振方式。其原理是:光线传播时,垂直传播方向的360度都有光波震荡传输。光的偏振实际 上是利用某一特定方向的光波进行显示的原理。圆周偏振技术的原理是光的偏振方向可旋转变化,左右眼看到的光线的旋转方向相反。基于圆周偏振技术,观察者的 头部可以自由活动,因为光线的方向变化不影响显示。

      4D影院是在3D立体电影的基础上加环境特效模拟仿真而组成的新型影视产品。所谓4D电影,也叫四维电影;即三维的立体电影和周围环境模拟组成四维空间。将震动、吹风、喷水、烟雾、气泡、气味、布景,人物表演等特技效果引入3D电影(即立体电影)中。

4D电影是将震动、吹风、喷水、烟雾、气泡、气味、布景,人物表演等特技效果引入3D电影(即立体电影)中。形成一种独特的表演形式,这是当今流行的4D电影。

      实际上这是一个伪概念,1D(一维)指的是只有长或宽,2D是指有长和宽,3D是指有长宽高,4D则是指带有时间维度的3D,所以这里的4D是 一个伪概念。比如我们就生存在三维空间(3D),时间与空间是整体,不能分割。也有说我们处于四维,空间三维,时间一维。时间轴上每一点都是一个三维的场 景组成,这才构成世界。所以这是伪概念。实际上我们所玩的3D游戏只是在平面表现空间,实际意义只能说是2D,而真正的3D是全息投影。



六、异形幕影院

用动态投影,对整个展览展示的氛围、格调都是一种升华。因此,异形投影诞生了。通过异形播片系统,我们可以为客户勾取投影对象——异形物体的轮廓,并根据 其轮廓设身打造专用的动态影片,最终通过多通道边缘融合软件,使投影完美贴合到异形表面上,仿佛是异形物本身焕发的光彩。异形投影的投影面不受限制,汽车 外形,雕塑外形,异型墙体等,都可以轻松拿下。

异形投影,是针对异形投影表面而设计的投影展示方案。在展览展示业、设计业日益发达的背景下,许多场合的装修设计以变化多端的形状凸显特点,出奇制胜。如果在这些异形表面上使用动态投影,对整个展览展示的氛围、格调都是一种升华。

七、CAVE技术影院

 

CAVE(Cave Automatic Virtual Environment)全空间沉浸影院是大型的VR系统,具有高度的沉浸感、良好的交互手段,可以融合视觉、触觉、声音等,并且可以跟踪头部的6个自由 度的运动,可以应用到许多领域,例如科学计算可视化、有限元计算、天气预报、大型模拟器等。

CAVE 在外形上是使用投影系统,围绕着观察者具有多个图像画面的虚拟现实系统,多个投影 面组成一个虚拟空间。理论上CAVE是基于计算机图形学把高分辨率的立体投影技术和三维计算机图形技术、音响技术、传感器技术等综合 在一起,产生一个供多人使用的完全沉浸的虚拟环境适合于教学和科研。

    CAVE系统是一种基于多通道视景同步技术和立体显示技术的房间式投影可视协同环境,该系统可提供一个房间。大小的四面(或六面)立方体投影显示空间,供多人参与,所有参与者均完全沉浸在一个被立体投影画面包围的高级虚拟仿真环境中,借助相应虚拟现实交互设备 (如数据手套、力反馈装置、位置跟踪器等),从而获得一种身临其境的高分辨率三维立体视听影像和6自由度交互感受。由于投影面几能够覆盖用户的所有视野, 所以CAVE系统能提供给使用者一种前所未有的带有震撼性的身临其境的沉浸感受。



九、整体空间互动  -------  增强现实AR


十、虚拟仿真

虚拟仿真(Virtual Reality)技术,或称为模拟技术,就是用一个系统模仿另一个真实系统的技术。虚拟仿真实际上是一种可创建和体验虚拟 世界(Virtual World)的计算机系统。此种虚拟世界由计算机生成,可以是现实世界的再现,亦可以是构想中的世界,用户可借助视觉、听觉及触觉等多种传感通道与虚拟世 界进行自然的交互。[1] 它是以仿真的方式给用户创造一个实时反映实体对象变化与相互作用的三维虚拟世界,并通过头盔显示器(HMD)、数据手套等辅助传感设备,提供用户一个观测与该虚拟世界交互的三维界面,使用户可直接参与并探索仿真对象在所处环境中的作用与变化,产生沉浸感。VR技术是计算机技术、计算机图形学、计算机视觉、视觉生理学、视觉心理学、仿真技术、微电子技术、多媒体技术、信息技术、立体显示技术、传感与测量技术、软件工程、语音识别与合成技术、人机接口技术、网络技术及人工智能技术等多种高新技术集成之结晶。其逼真性和实时交互性为系统仿真技术提供有力的支撑。

虚拟仿真可以应用在城市规划、房地产、旅游业、娱乐、艺术、教育、工业、军事、体育等多种领域。



十一、多点触摸技术

 多点触摸(MultiTouch)技术指的是允许计算机用户同时通过多个手指来控制图形界面的一种技术,一般采用LLP、FTIR、光学触摸屏、红外触摸屏、纳米触摸膜等技术实现基于投影机和液晶显示设备的多点触摸交互。与多点触摸技术相对应的当然就是单点触摸,单点触摸设备已经有很多的年头了,小尺寸的有触摸式手机,大尺寸最常见的就是银行里的ATM机和排队查询机。多点触摸设备是由可触摸设备(例如:计算机显示器、 桌子、墙壁)或者触摸板组成,通过软件识别同时发触摸行为的点。这与市场上常见的触摸显示屏(例如:计算机触摸板、银行的ATM柜员机)不同,市场上常见 的触摸显示屏只能够识别单或双点。

所谓多点触摸,从字面的意思上不难理解,就是允许用户同时通过多个手指来控制图形界面的一种技术。多点触摸设备是由可触摸设备(例如:计算机显示器、手 机、平板电脑、墙壁)或者触摸板组成,通过软件识别同时发触摸行为的点。从而实现在没有鼠标、键盘等输入设备的情况下,通过对屏幕的触摸来实现各种操作, 还正在逐渐向专业领域进军,比如像大屏幕拼接市场。

随着大屏幕拼接产品的应用领域被不断地拓宽,许多应用场所,比如像电视台演播室背景墙、机场广告信息屏、购物中心信息广告屏、商业楼宇大堂等公共场所的显 示平台都已经成为大屏幕拼接产品的目标市场。而这些用户和传统的监控中心的使用需求上有着很大的不同,它要求产品简单易操作、并且有一定的趣味性。

 

十二、互动空间投影

  互动投影系统基于动作跟踪技术,适合任何投影机,液晶屏,LED大屏幕,等离子,数字视频墙等。 将互动参与者的动作转换成图形图像互动反馈。 自带实用的24套互动效果和可定制的高分辨率内容,并且可以实现同行业中无与伦比的投影面积以此来满足不同用户的互动需求。 简而言之,互动投影系统通过创建身临其境的互动体验,让用户感受前所未有的流畅互动体验。

互动投影系统(地面互动,墙面互动,互动投影)技术为混合虚拟现实技术与动感捕捉技术,是虚拟现实技术的进一步的发展。虚拟现实是通过计算机产生三维影像,提供给用户一个三维的空间并与之互动的一种技术。通过混合现实,用户在操控虚拟影像的同时也能接触真实环境,从而增强了感官性。

互动投影系统的运作原理首先是通过捕捉设备(感应器)对目标影像(如参与者)进行捕捉拍摄,然后由影像分析系统分析,从而产生被捕捉物体的动作,该动作数据结合实时影像互动系统,使参与者与屏幕之间产生紧密结合的互动效果。

投影机投射的光线是可见光部分,它的红外部分被它内部的过滤膜过滤掉了,这样对于摄像机来讲它看不到投影机投射的内容,如果红外线如果强的话,摄像机就 可以看见人体了。怎样加强摄像机看到的物体的图像,市场上这样红外主动发射技术已经很成熟了,例如监控市场上卖的那种夜视摄像头就可以发射近红 外(850 nm), 功率更大的有专门的远距离红外灯,不过夜视摄像头可以达到5m的距离,所以不需要了。

 夜视摄像头主动发射红外,然后ccd传感器接受红外,那么互动投影中 最难的部分,人体与背景虚拟对象的分割就解决了,摄像机得到的是一副黑白的单色背景的包括人的图像。 下一步,检测人体的运动,采用的是图像差分技术,差分就是把摄像头得到的连续两帧的图像进行相减,那么得到的是什么呢,得到的是运动的部分,所以说只要人 在动,差分就会把动的部分截取下来。接下来就是分析得到的数据了,再将虚拟部分投射出来了。当然复杂的互动投影不只是这些技术,这些只是最基本的原理了, 其间还涉及到摄像机的标定,光流法寻找运动方向,性能的优化处理,特殊的效果。

互动投影适合运用在科技馆、规划馆、博物馆、行业展馆、主题展馆、企业展厅等诸多常年展馆/展览会现场/商场/大卖场/酒店宾馆/酒吧/迪厅KTV/新产品发布、促销活动/ 婚庆婚典/写字楼/演出场馆/广场等传统用多媒体技术无法实现的场所。




十三、创意投影科技

以建筑物或者实际物体为背景,不断变换的动画与建筑或者物体结构高度契合,通过画面、颜色、光线变化赋予建筑更多空间的拓展、幻化,实现质感极强的3D效果,让观众产生一种错觉,仿佛整个建筑或物体都动了起来----这就是目前正风靡于世界各地的建筑投影技术。

      以建筑投影为例,建筑投影兴盛源于高亮度视频投影机、强大媒体服务器和动态数字内容的结合与发展。建筑投影设计:需采用各类播放器,控制器、传输和控制系统,通过投影机( 集群)及特殊安装结构,投射到复杂表面,包括:弧面,球面,棱面等。因此要求投影机更稳定,更可靠,安装更灵活;对投影机的景深能力,变形能力,色彩校正 能力要求很高。

同时,建筑投影安装也会比普通的投影应用有更多限制,如户外投影机无法按照预定的位置或常规的方式来安装,可能需要横着装、竖着装甚至是斜着装。由于受安 装条件的局限和屏幕介质、形状的限制,对整个投影图像的设计、投影机的摆放,最后的实现效果来说,要求都会比一般的会议室安装更高。

另外,建筑投影需要有足够的空间和专款做支持。建筑体做画面的承载体,而大型工程投影机群也需要有合适的空支撑并安装。

部署建筑投影有技术与安装上的众多难度与限制,但不可否认建筑投影无疑是音视频技术最极致的艺术表演,3D建筑投影可作出各种特效,有天崩地裂、砖飞瓦走 的气势磅礴,也有冰封雪裹、火光冲天的两极差异,能领略鱼群畅游、色彩斑斓的海底世界,还能穿越到远古恐龙世纪,上一秒还沉浸在静谧绝美的画面,转而又身 临其境感受飞沙走石的惊心动魄,可将所有光影声的震撼效果,组合成一段表演秀,给观众以强烈的视听冲击。

3D建筑投影投影具有画面极其巨大,形式新颖,科技感浓郁,展示方式在某个城市或者某个区域具有很强的稀缺性,能够吸引各个年龄阶段和各个收入阶层的广大 受众驻足观看,在相当长的时间内能够保持超高的人气,同时也能震撼性的传播客户的宣传主题,目前在国内越来越受到客户的关注。

 

十四、举例:

 1、虐死单身汪——岛国浪漫异地恋餐厅

日本这家专门为异地恋设计的餐厅,通过精心的环境布局,让分隔两地的情侣在视频就餐约会时,完全感受不到时空隔阂。


2、全球最贵Sublimotion餐厅——你吃的不是饭,是艺术

 Sublimotion是2015年最佳体验餐厅之一。在三百六十度投影的包间里,展示出非凡的多感官概念。晚餐剧场三小时的就餐平均每人要花掉$1,900元,每次只为12位食客服务。餐厅成功地融合了艺术、美食和技术,让食物沉浸在感观之中。客人就餐期间会奉上约2个半小时的投影灯光秀。餐桌为交互式餐桌,它可视作一个360°的投影屏幕,桌面的画面会根据不同的菜肴而变化。虚拟现实、特殊的食品道具,客人将会感受到2050年的就餐体验。


3、Inamo餐厅——自动化点餐+特色创意投影

十五、体感游戏技术

    体感游戏(英文:Motion Sensing Game)顾名思义:用身体去感受的电子游戏。突破以往单纯以手柄按键输入的操作方式,体感游戏是一种通过肢体动作变化来进行(操作)的新型交互方式。

 一些公司推出的具有自主技术专利的体感游戏,符合标准HID协议,可直接操作PC应用软件,即插即用完全自主设计的驱动程序和API,可扩展支持多种嵌入式系统。采用嵌入式主控芯片, 提供丰富的按键感应功能,可实现高速按键操作和动态数据响应。3D传感器可以感应空间三个轴向上的加速度变化。手柄前端的摄像头,通过红外发光条的两组基 准光源,可准确捕捉空间二维坐标,实现精确瞄准功能,可以轻松地进行空中鼠标操作。在新技术的支持下也有广阔的发展前景。



十六、全息投影、幻影成像科技

 全息投影技术也称虚拟成像技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。全息投影技术不仅可以产生立体的空中幻像,还可以使幻像与表演者产生互动,一起完成表演,产生令人震撼的演出效果。适用范围产品展览、汽车服装发布会、舞台节目、互动、酒吧娱乐、场所互动投影等。

 幻影成像系统也称虚拟成像是基于“实景造型”和“幻影”的光学成像结合,将所拍摄的影像(人、物)投射到布景箱中的主体模型景观中,演示故事的发展过程。绘声绘色,虚幻莫测,非常直观,给人留下较深的印象。由立体模型场景、造型灯光系统、光学成像系统(应用幻影成像膜作为成像介质)、影视播放系统、计算机多媒体系统、音响系统及控制系统组成,可以实现大的场景、复杂的生产流水线、大型产品等的逼真展示。

十七、增强现实技术

 增强现实(Augmented Reality,简称AR),是在虚拟现实的基础上发展起来的新技术,也被称之为混合现实。是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强。AR通常是以透过式头盔显示系统和注册(AR系统中用户观察点和计算机生成的虚拟物体的定位)系统相结合的形式来实现的。

 增强现实技术,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围 内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而 达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。

增强现实技术,不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。在视觉化的增强现实中,用户利用头盔显示器,把真实世界与电脑图形多重合成在一起,便可以看到真实的世界围绕着它。 

增强现实技术包含了多媒体、三维建模、实时视频显示及控制、多传感器溶合、实时跟踪及注册、场景融合等新技术与新手段。增强现实提供了在一般情况下,不同于人类可以感知的信息。




十八、大数字互动沙盘

 数字沙盘当前主要分为两种:一是在原来传统的沙盘模型上增加多媒体投影机系统;二是纯三维数字沙盘,一般有互动功能,投影面一般为特殊处理的白色或灰色幕面,没有实体沙盘模型。通过声、光、电、图像、三维动画以及计算机程控技术与实体模型相融合。

 数字沙盘是通过声、光、电、图像、三维动画以及计算机程控技术,运用数字投影来实现,数字沙盘,可以充分体现区位特点,达到一种惟妙惟肖、变化多姿的动态视觉效果。对参观者来说是一种全新的体验,并能产生强烈的共鸣,比传统的沙盘模型更直观。

 我们采用VRSuite数字城市沙盘,本数字城市沙盘时城市规划展览的新载体,完全突破传统物理沙盘的技术局限,由计算机程控技术与虚拟现实技术,通过声、光、电的相互融合,硬件系统采用空间屏(主屏)、信息屏(辅屏)、触摸屏(控制屏)三套显示系统的形式,实现沙盘动态比例缩放、旋转、漫游以及信息展示。

 其特点:

    按需定制、展示,具有超强互动性、科技性和娱乐性

    对城市进行三维模拟和五维的清晰表达

    即时、同步更新数据信息

    无缝放大、缩小场景比例

充分展示城市规划及面貌信息

完美大数字体验、非凡视觉感受

 

可以运用领域举例:

1、房地产大数字展厅、新零售购物中心、超市、连锁体验店改造升级:

 比如对房地产展厅来说,沙盘不可或缺,而在这个信息严重过剩的时代,我们需要沙盘以崭新的面貌示人,以此博得更多观众的眼球,从而增加潜在消费者的数量。多媒体 投影沙盘通过严谨的设计,实现多功能同步联动,调用沙盘LED灯光、动态投影视频、大型弧幕等子设备,将楼盘最美好的一面展现得淋漓尽致。

  2、城市规划馆、科技馆、博物馆、纪念馆、历史陈列馆、企业展示馆:

数字沙盘是一项革命性的创新,在传统固态沙盘的基础上,加入了以动态投影为主的各种多媒体声光手段,打破了人们对沙盘单调刻板的印象。在城市规划馆中,最不可缺少的就是沙盘。沙盘是一个城市的微缩,向观众提供一个鸟瞰的角度观察城市,通览全局。但传统的沙盘模型只能在一个时间维度上表现城市,对于一个长达几年甚至几十年的城市规划来说,表现力远远不足。数字沙盘可动态地展现一个城市的全貌,在不同的时间维度上跳跃变化,是阐述一个城市规划的最佳工具。

 数字沙盘是在军队指挥作战中必不可少的设备之一。传统的纸质地图显示的各类信息较为抽象,指挥员稍有疏忽便会出现错判、漏判等情况,进而影响作战效果。在各大指挥场所设置作战沙盘,山川河流、道路桥梁在沙盘上模拟显示,使部队人员对当地地形更加了解,让各指战员的作战计划能够更加生动、清晰的展现。

  3、数字互动沙盘

数字互动沙盘是一种基于可计算信息的沉浸式交互环境的三维虚拟仿真技术的沙盘模型,通过触摸屏、灯光、影像技术与实体沙盘结合,生动展示主题内容,并可设置互动控制点与由观众自主选择展示区域内容,或由程序控制自行播放。

 

 4、IPAD开发

 苹果公司利用3D游戏引擎在苹果IPAD或者其他系统的平板电脑上开发3D售楼系统;